元素法师:“火光烈焰——”
“轰——”
无数的火焰冲天而起,火焰将无数的虚空恶魔烧成焦炭。
立刻就有一大片空间被清空出来,战士玩家将空间背包里面的可移动塔台按照已经约定好的坐标安装好,魔弓手跳上塔台。
“时代已经变了,看我突突突——”
“突突突突突突突——”无数的子弹扫向虚空恶魔梦,无数的魔法炸-弹轰隆隆地被扔向远方。
世界树庞大无比的身躯没有因此受到影响,但是虚空恶魔们却像韭菜那样一茬一茬的倒下,化作经验,只留下一地的铜币。
倒霉蛋魔神:“???”
等等,为什么虚空恶魔死后会在地上留下这么一大片铜币?
玩家们看不懂,但是他看得很清楚,那些被烧成焦炭的尸体分明在不久之后出现了一点空间波动,接着就消失不见了。
为什么会消失?
不对,应该说出现这种现象的意义何在?
【】不懂,但是祂感觉到了迷茫。
这或许就是身为魔神的傲慢吧,即便已经出现了十分危急的情况,祂也没有立刻感到恐惧与害怕,而是还有闲心在那里对眼前发生的祂所不了解的东西感到迷茫。
但是玩家们可不会因为祂的傲慢就停下动作。
“发了发了,经验值真的好丰富啊!”
“这里的小怪数量比副本里面的更多小怪数量比副本里面的还要多,真的是发达了!”
玩家们兴奋不已。
刚过来的保守派,其实并不负责将主线任务的地图全部清理干净,他们心里也很清楚,这里的虚空恶魔并不能让他们用弹药就全部清理干净。
即便是看起来一边倒的碾压,能够持续的时间并不长,等到虚空恶魔触发群体仇恨之后,他们就危险了。
群体仇恨是玩家们在刷怪过程中发现的一种规律。
虚空恶魔并不像普通键盘游戏里面的小怪一样指在固定的仇恨范围内攻击玩家。
很多虚空恶魔在玩家们杀了一定数量的怪物之后,哪怕是相隔几千米也会追过来。
他们一看就不是为了替同伴们报仇的,那么就只可能是群体仇恨的设定了。
虚空恶魔作为怪物,有仇恨值是很正常的,虽然群体仇恨这种设定从来没有在官方网站中被提起,但并不妨碍玩家们的理解。
这个设定对于玩家们来说不仅不会因为难度增加感到厌烦,反而觉得很有趣——虽然因为群体仇恨吸引过来的虚空恶魔怪物数量过多导致团灭这一点,的确让人不爽。
先头玩家们的主要任务是将供给链搭建完成。