“天界,我接下来要对你说的话非常重要,所以你要认真听哦,可别像爱丽丝那样,老是在我给她上课的时候走神,心里只想着玩游戏……”
女神说到一半,见眼前的女孩骤然绷紧了脸庞,嘴唇抿得直直的,好像要把接下来这段话牢牢记在心中,甚至用一辈子的时间去铭记,不禁哑然失笑:“好吧,其实也没那么重要,所以你可以放轻松点,别像天蒂斯那孩子一样,总是板着一张脸,让人不敢亲近。”
“女孩子就是要多笑一笑,才会显得可爱嘛。”
说着,她半蹲下来,两只手分别伸出一只手指,抵住女孩的嘴角,轻轻往上一勾,教她如何微笑。同样的方法她也曾经对天蒂斯使用过,只是那孩子倔强得很,虽然规规矩矩地站在原地没有逃跑,却硬是板着脸,怎么都不肯露出笑容,让女神很是失落了一段时间,甚至觉得或许是自己创造天蒂斯的时候,赋予了她太多沉重的情感,才导致她变成这种性格。
相比之下,认真而又乖巧的天界更懂得顺应女神的心意,望着女神近在咫尺的、充满期待与温柔的眼眸,她的唇角顺势向上一勾,露出了一个僵硬的、比哭还难看的笑容,逗得女神不禁噗嗤一笑,眉眼弯弯:“你笑起来很好看哦,天界。”
她收回手,轻轻摸了摸女孩的脑袋,柔顺而笔直的银色长往下垂落,盖住了脖颈与肩膀,有一种冰凉而光滑的触感:“多笑一笑吧,等你习惯就好了。”
不熟悉的事物总是让人有点害怕和生涩的,但只要习惯了那种感觉,就会越来越轻松。
女神意有所指,女孩似懂非懂,只是点头答应下来,女神大人说的话总没有错,她只需要遵守就可以了。
聊完了关于笑容的话题,女神大人将谈话内容转向一开始的正题:“你知道我为什么要让爱丽丝和天蒂斯回避,只单独留下你来谈话吗,天界?”
女孩脸上浮现出犹豫的表情:“是因为我的职责吗,女神大人?”
“算是吧。”女神没有解释这种模棱两可的回答具体是什么意思,而是站起身来,牵起天界的小手,带她走到巨大的落地窗前,俯瞰那一座座拔地而起的、壮观而恢弘的玻璃大树,还有比城市边缘更遥远的地方,云雾遮蔽之处,若隐若现的大陆轮廓,微微一笑道:“这是伊甸,我毕生的心血,或许也是此生最得意的作品,我将自己从地球世界习得的一切幻想与奇迹都馈赠给它,并欣慰地看到它逐渐成长为我梦想中的模样。”
“可今日,却已到了该放手的时刻,就像最天才的游戏设计师,最终也要将作品交给玩家来评价一样。天界,你要记住,只有被玩家喜欢的游戏,才是最好的游戏。孤芳自赏者未必有错,只是很容易陷入以自我为中心的怪圈之中,我们应当避免这种情况,明白吗?”
女孩再次似懂非懂地点了点头,尽管她诞生不久,对所谓的游戏与玩家,都还没什么概念。
“当然,游戏与玩家,其实是双向选择的关系。玩家在挑选游戏,游戏又何尝不是在挑选玩家呢?角色扮演游戏追求那些充满代入感与沉浸感的玩家;动作游戏追求那些渴望华丽技巧与瞬时反应的玩家;策略游戏则更青睐那些步步为营、经营游戏如经营棋盘的玩家……同时,所有游戏又都抗拒那些不愿意遵守规则、甚至刻意破坏规则的玩家。如果玩家选择了不喜欢的游戏类型,就会感到厌恶;如果游戏遇到了不遵守规则的玩家,就会感到厌倦。高明的游戏设计师,在设计游戏之初便已学会如何规避这种情况,通过宣传、演示、测试等方法,筛选出最合适的游戏群体;可惜的是,在这一方面,我似乎还没有学到精髓。”
“我既无法分辨,对于伊甸这款游戏,究竟有哪些玩家是真心喜欢它的呢?也无法分辨,在这些玩家中,究竟有哪些是怀着恶意,不愿意遵守游戏规则的呢?这样的问题,本应在最开始的时候便考虑到,如今却成为了一个隐患,所以我不得不留下爱丽丝和天蒂斯,作为弥补隐患的筛选机制。”
“爱丽丝是文明的引导者与代行者,她充满天真的亲和力以及各种不可思议的幻想,可以帮助玩家们更快地融入游戏环境,并在这个过程中逐渐加深对它的感情,从而让玩家们真心喜欢上这款游戏;天蒂斯则是世界的守护者与仲裁者,她一丝不苟的性格与纵览全局的长远视野,会帮助她坚定地惩戒那些不愿意遵守游戏规则的人,维护整个游戏环境的稳定和纯净。从运营一款游戏的角度来理解,她们就相当于是游戏管理员的角色吧?”
听了女神这番话,天界才明白,为何女神要将天蒂斯与爱丽丝留在伊甸了。
“但是,她们两人并不是绝对完美的性格,像爱丽丝太过散漫,而天蒂斯又太过苛责,所以偶尔也会产生冲突,爆一些小小的矛盾。”女神低下头,将温柔的目光落在女孩身上:“这种时候就需要你出面协调了,天界。”
女孩骤然间感到肩膀一沉,对自己的使命感到了沉甸甸的压力。如女神所说,两位“游戏管理员”各自肩负着重大的职责,而负责协调她们的自己,不更是最关键的一环吗?如果她协调失败,天蒂斯与爱丽丝之间爆了不可挽回的冲突,那整个伊甸世界都将……
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