一百工艺点兑换增加工艺水平二十天…
一百工艺点兑换增加工艺水平十天…
……
一百点工艺点增加工艺水平一秒种…”
只见这每兑换一百工艺点这工艺水平就开始以几乎腰斩的程度逐步降低,两千五百点兑换之后,就跌破停留在每一百点兑换一秒钟的程度;
这操作直接看的汪轶鸣就是目瞪口呆;
不是说每一百个单位,也就是每一百个工艺点可以提升一年的工艺水平吗?
这递减又是什么操作?
待一万工艺点用完,汪轶鸣才从系统提示中明白过来;
所谓生产制造单一一百个单位提升一年是有上限的;根据技术含量,到了上限就会逐步递减至最低时间计量单位;
而汪轶鸣利用系统加工厂只打造燧枪,因有长短的区别,加上长枪有配备枪刺的原因,系统已经有所放宽了递减开始的年限;
最后,手动将制造的几十万支燧枪产生得到的工艺点全部加进去,总共也没提升多少时间的工艺水平,甚至要迈过十八世纪的坎都还需要再有十几年时间的积累;
吞咽了口口水,汪轶鸣也是明白了过来,如果自己再通过系统加工厂造燧枪已经是得不偿失了,几乎对工艺水平增长没有丝毫贡献,若是想再次有效的提升工艺水平,就必须制造其他种类的物品作为技术积累。
又仔细琢磨了一下,系统这个设置也没错,看来真是自己想当然了,要是这么容易就能提升工艺水平,那还真是逆了天了。
回想起白天卢象升、孙传庭等人来找自己的事由,汪轶鸣不禁的也是一阵感慨;
确实是时候要想想接下来造点儿别的什么了;
可是十八世纪末的工艺水平又能造些什么呢?
貌似那个排队枪毙的时代也没什么再值得要通过系统生产的东西了;
燧枪的下一代武器是什么来着?
火冒枪?米尼线膛枪?
记得这些好像是到十九世纪三四十年代才出现,然后也是用了二三十年的时间才逐步将用了快二百年的燧枪全部替换掉;
列装时间不久,由于生产加工技术的提升,一体式金属定装弹药便出现了。
可如今有个相隔四十多年的技术工艺跨度问题,就是不知道现在能不能直接跨越过去;
工艺和技术问题就着落在火冒底火方面,这个坎估计难,还要加上拉膛线、米尼弹的问题;
这就是代差,想必系统那里通过不了。
解决的办法只能着落在制造别的物品方面了;
既然造枪不行,是不是换个思路?
要不造炮?
对!造炮!造炮应该是没问题的。
吸取了造燧枪的经验,汪轶鸣决定一次不造多,也不能只造一种,如此便能确保工艺提升不因系统设置制约白白浪费。
王承恩送来的物资极多,为了不影响燧枪的生产进度,他虽只来了几次,可原材料物资几乎日日不断的被大批送来;
几十万支燧枪被生产出来,消耗那是极为巨大的;
现在剩下的储备原材料再生产二三十万支燧枪是基本没什么问题的;
可要是用来造炮的话就难说能生产出多少了;
一次性也不能造多,再说能造的炮再好也是自己看不上的,毕竟再先进也就是十八世纪工艺的炮而已;
要是为批量生产和成本的考虑,轻型的野战炮是最佳选择方案;
汪轶鸣记得有一款十八世纪时,华盛顿使用的一款前装滑膛三磅步兵野战炮;
这款炮射程并不远,和虎蹲炮差不多,比不上弗朗机炮和笨重的红夷大炮;
可它的优势并不在射程上,但在同属前装滑膛炮里,射击精度要比现在所有的火炮都高出很多,这得益于它的工艺已经十分的精密,无论使用实心弹还是开花弹射程都是一样的远,而且操作也非常简单;
另外它的重量轻,有专属的炮架和炮车,一匹马便可拖拽,三四名士兵便可在地形复杂的区域快的构建炮兵阵地和灵活的转向移动;