“对,我还记得无面击碎的墙挺薄的。她还故意调出[炮枪]面板调整了炮弹爆炸的视觉效果与音效。成功吸引了所有人的注意力,可惜夏泽辰猜错人了。”
那位高等级玩家说道:“既然记得,还不明白无面厉害在哪里吗?”
此话一出,不少玩家意识到关键处,面色纷纷惊讶起来。
高等级玩家说道:“无面第一枪,只刻意调整了视觉效果和音效,实际威力并不大。高盺宁判断出了这点,所以她的反应很迅。几乎是在夏泽辰动手时就开始生成[地障]率先阻拦无面。在高盺宁眼里,无疑无面的危险性更高。”
“所以,距离无面开出第一枪到第二枪,因为高盺宁的迅,这之中其实没有多少时间,甚至算得上极为短暂。”
“无面精彩就精彩在这里。高盺宁使出的[地障]阻拦用光了所有格子,包括顺手格加成下威力增长的[地障]。面对这样的[地障],无面第一枪的威力是不可能击破的。她就算多开几枪,被炮弹数分散威力的[炮枪]也不足以瞬间击破。”
“但无面却瞬间击破了,也就是说无面从开完第一枪后就调[炮枪]面板调数值了。因为她完全预判了高盺宁的动作,才能第二枪瞬间击破所有[地障]。”
这就是令玩家惊讶的地方了。
从无面夏泽辰开始突袭,到高盺宁几人顺利逃脱,整个过程都只有数秒。那么这数秒间,无面应对高盺宁的时间占多少,她看见高盺宁[地障]调控[炮枪]的时间又占多少?
这不仅仅是度上的可怕了。
而是……
“我,我没有看见无面调出炮枪]面板。”
这位玩家在说什么大家都知道,无面开第一枪击碎墙壁出现前,她调第一枪数值是使用面板调的。而第二枪,在场的观众没有人看见过[炮枪]面板的出现。
有人咽了咽口水说道。
“游戏里调一样装备的面板数值是很慢的。跟召唤和调动装备相比起来,前者度根本不可能比。因为装备的面板数值非常精密,单单枪械其中一项的射就被详细拆解为,枪的初始加度、抵御空气阻力值,子弹的造型等等。所以调整数值远没有想象的简单。”
“它是一样需要非常熟悉、有知识理论支撑、且大量练习才能完全掌握的技术。”有人补充。
“对,无面第二枪的威力并不是随便把威力值拉满那么简单。枪械提供的动力、炮弹的火药量、射的影响,这些都是威力要考虑的数据。如果只是随意的把这些选项拉满,那系统会随机把枪某项数据给全部挪移。比如冷却cd,比如枪身质量等等……随意拉满很大的可能是会导致装备变得不符合系统判断的逻辑,从而变成无法使用的状态。”
一名玩家鹌鹑似的点头:“对啊,这也是为什么比赛中极少见到一波战斗中有玩家可以一个装备多次使用出不同效果。因为想要在战斗中分神去调那么精密复杂的面板太难了,一不留神就变得‘很难用’。”
“是的,通常都是一波打完,第二波再战的时候才有变化装备的可能性。”
鹌鹑点头的玩家再次说道:“除了这个,这也是为什么装备数量如此之多,玩家们却会专注几个的装备使用。因为精通一个装备真的很耗功夫,光是熟悉这个面板都是很大的时间。比赛里,每个可以迅调整装备极端值的玩家都相当熟悉这个装备。”
这句话所有玩家都认同。
其实他们大部分也记得高盺宁正服考核时使用的极端值[地障],当时大家就知道高盺宁是个厉害的新人,也是个努力做功课的新人。
她那样的操作应该是提前了解过正服的资料,也了解过[地障]面板。毕竟她是个只玩[地障],又是聪明型的玩家,大家都表示理解。
更何况,因为施寂远名在外。百分之九十的[地障]玩家都是模仿施寂,这类玩家大多属于智力型,像高盺宁这样提前理解的,以前也有。
但不管怎么样,调整装备面板数值都是需要一定时间的。
可无面几乎没有,甚至连面板界面都没调出。
调整装备面板,通常玩家需要调出面板界面。只有特别熟练的玩家,才可以不看面板,直接根据脑中记忆的具体数值,用心神直接对系统下命令调控。
这种特别熟练的玩家……起码在a级……
无面秀技术般的调控数值,被高等级玩家点破后,每个人内心都泛起了惊涛骇浪。
“好家伙……一个新人还藏着这样的基本功。我感觉好恐怖啊……”
“谁说不是呢,鸡皮疙瘩都起来了。能这样调控数值,她实力到底是多强啊……”
“一个新人能做的这样太不符合常理了……你们说她会不会是哪个命运者带的徒弟啊……”
“好有可能!不是这样说不过去啊!”
“那……是那个命运者吧。”