天幕消失后,人们就迫不及待地拿出手机,想在网上找到那个书面形式的补偿方案。
“在哪呢?在哪个网站里吗?”
“有没有人知道,扩散一下啊。”
“去官网下面蹲蹲看吧。”
大家焦急地刷新着,在各个社交网站上跳来跳去,生怕错过了第一手资讯。
好在几分钟后,全球联盟的官网账号下,发布了一个文件:《关于两个补偿方案的详细说明》。
一瞬间,全球几十亿人冲进来阅读和下载。
网络毫不意外地瘫痪了。
足足一个小时之后,大部分人才终于将这个文档下载下来。
打开后先是一目十行找到最重要的核心内容,第二遍才一个字一个字地阅读理解。
很快,网络上出现了好多老师、学者、公知之类的人,解读这份文件。
第一个方案没有什么好解释的,这份材料里,主要补充两点,第一是说常兴市亡者去投胎的世界,是一个偏古代背景的世界,出生地点主要是一些人口比较稀少的城池,投生到普通人家。
荣华富贵的命是没有的,但安康稳定基本是可以保证的。
第二个补充的点就是,被污染者会去的世界,是一个偏修仙的世界,但他们只能呆在某个岛屿之上,不能离开岛屿,免得给那个世界的人造成困扰。他们唯一能接触到的是一些修行者,给他们解魂蛊的。
对于第二个方案,文件里补充的就多了。
比方说,将要融合进常兴市的游戏内核,是偏向修仙类的。目前游戏的具体框架还没有成形,补偿方会派出一个小团队,其中包括资深修行者、游戏策划大师等,而当前世界也可以派出一个专家团队,两边共同参与对游戏世界的设计和规划。
游戏设计、诞生期间,所有资源投入,由补偿方一力承担,游戏世界诞生并可以正常运行后,补偿方将不再干涉后续的发展,只会每十年前来维护一次,维护六次后,第二个补偿方案的售后服务将全部结束,以后是好是坏,再不过问。
另外,为防止游戏资源被无关人员滥用,造成鸠占鹊巢之类的情况,设有硬性规定。
即:常兴市受害者默认为游戏世界原住民,为A类公民,拥有永久居住权和游戏社会法规制定权;被污染者为B类公民,只拥有暂住权;两者的直系亲属为C类公民,可以定期进入游戏世界探亲,剩余所有人,一律为D类公民。
D类公民是否能进入游戏,取决于游戏设定,和A类公民的意见。
A类公民在一年后若有新生子女,新生子女为B类公民,一年内的新生子女,则仍为A类公民。
A类公民与游戏世界共存亡(自然衰老不算在其内),其余公民不受影响。
人们看得震惊又震撼。
这第二个方案居然有这么多说道!
但也正因为要点这么多,写得这么详细,更让人们觉
得,这是特别特别认真的,这个游戏世界是真的搞得起来的。
而且让大家没想到的是,居然可以由本世界的人参与游戏世界的成形,那还不是想让这个世界成什么样,就能成什么样?
这和亲自创造一个世界有什么区别?
对于大部分人来说,虽然说D类公民这个身份有点伤自尊,但只要弄得好一点,是真的可以沾到光的!
相比之下,第一个方案就真的和他们一点关系都没有了。
“哎呦,我就说第二个方案好,选这个选这个!”有人迫不及待想要投出自己的一票。
但也有人觉得,身为所谓的D类公民,能沾的光真不多,获利最大的是A国人,不愿意A国强大的,不爽于A类、B类、C类人得到好处的,就阴暗地希望这个游戏世界搞不起来。
但说到投票,大家一看,顿时哑火了。
文档最后一页,很明确地说了,每个人都能投出自己的一票,选方案一还是方案二,由全世界共同决定。
但是吧,D类人的投票权重非常非常低。
C类人次之。
B类人略高。
权重最高的是A类人。
也就是说,两百多万常兴市亡者的意见是最重要的,比起全球几十亿人的意见捆在一起还重要。
有人不忿,但也有人觉得理所当然,毕竟这才是真正的受害者。
这一点,其实看那什么六次维护就能看出来了。
六次维护,意味着能够保证游戏世界至少安安稳稳地撑六七十年,哪怕是现在刚出生的A类公民,到那时,生命也差不多到头了。
还有A类公民的种种权益,以及那个“A类公民与游戏世界共存亡”的规则,处处都是在维护A类公民。
这真的是要护他们一辈子了。
身为D类的广大群众看懂了,他们就是个附带的。
身为C类的家属们也看懂了。那个什么偏古代的世界,科技完全没有,交通也不可能便利,就算生活富足,但再富足,物资、娱乐什么的,也不可能有现代丰富,还有可能遭遇战争之类的,到时候真遇上事,谁来保证投胎者的安全?
但呆在这个游戏世界里,却是真正有人撑腰,是能被护一辈子的。
他们再没有什么犹豫,心里下定决心要选方案二。